bgthompson.codeberg.page

"
Autre

Reflecting on a year of Gamedev in Zig | Benjamin G. Thompson's Blog

Cet article présente les réflexions d'un développeur sur une année de création de jeux vidéo avec le langage Zig. L'auteur partage des insights sur la communauté Zig, mentionne l'utilité du Discord de Zig pour résoudre des problèmes de langage, souligne le support intégré pour les vecteurs, aborde les lacunes concernant les matrices et compare l'expérience de construction avec Zig à d'autres systèmes comme CMake, tout en notant que certaines parties de la bibliothèque standard sont incomplètes. Les conseils s'adressent aussi bien aux développeurs de jeux qu'à ceux qui envisagent de grands projets dans Zig.