
Transforming colors with matrices
Cet article aborde l'utilisation des matrices pour transformer les couleurs dans les shaders, en présentant des opérations simples comme l'assombrissement d'une couleur. Il explique comment les matrices permettent de combiner ces transformations de manière efficace, bien qu'il souligne que certaines opérations de couleur, comme les transformations de l'espace colorimétrique, ne peuvent pas être linéaires. L'accent est mis sur l'importance des couleurs prémultipliées pour faciliter les calculs.
