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Autre

Top 7 Courses to Learn OOP Design in 2025

Cet article présente les sept meilleures ressources pour l'apprentissage de la programmation orientée objet (POO) et du design orienté objet en 2025, essentielles pour les ingénieurs logiciels et ceux se préparant à des entretiens techniques. Les ressources recommandées incluent des cours en ligne, des livres et des plateformes d'IA pour la pratique, comme Grokking the Object Oriented Design Interview et Codemia.io. L'article souligne l'importance de maîtriser les principes SOLID et d'autres techniques liées aux entretiens de design, ainsi que des exercices pratiques pour mieux se préparer.

Fullstack

Abstraction — My View— 1

L'abstraction est un concept clé de la programmation orientée objet (OOP) qui consiste à modéliser un système en se concentrant sur les détails essentiels et en ignorant les éléments superflus. Elle répond à la question "Que faire ?" plutôt qu'à "Comment le faire ?", permettant ainsi de simplifier la représentation d'objets réels dans les systèmes logiciels.

Dev back

Things To Learn As A Java Developer

Cet article présente les compétences essentielles à acquérir pour devenir un bon développeur Java. Les sujets abordés incluent la maîtrise de Java de base, les principes de la programmation orientée objet, les expressions lambda, l'API Streams, ainsi que la gestion des exceptions et des types de données. Il évoque aussi l'importance des modèles de conception, tels que Singleton et Factory, et des architectures comme MVC et les microservices, nécessaires pour bien se préparer aux entretiens Java.

Autre

SymfonyOnline January 2025 is coming up soon - join us online! (Symfony Blog)

La conférence SymfonyOnline de janvier 2025 se tiendra en ligne les 16 et 17 janvier, comprenant des ateliers le 14 et 15 janvier. Cette conférence mettra en vedette des experts comme Fabien Potencier et Nicolas Grekas, et traitera de divers sujets incluant des pratiques modernes de codage et de nouvelles fonctionnalités de Symfony 7 et Sylius 2.0. Les participants peuvent s'inscrire pour différents types de billets, y compris des formations et des sessions de questions-réponses en direct.

Autre

State in the Real World

Cette vidéo aborde le concept d'état en programmation orientée objet, en le comparant au patron de stratégie, et examine comment ces concepts peuvent être appliqués dans des cas réels. Elle explique les différences entre ces deux approches et illustre leur utilisation à travers des exemples concrets. Les spectateurs apprendront à reconnaître les situations où chaque modèle est le plus approprié, ainsi que les meilleures pratiques pour leur mise en œuvre.

Fullstack

Handling Difficulties with the State Pattern

Cet article traite de la gestion des difficultés dans un jeu vidéo en utilisant le modèle de conception State. Il montre comment différents états de difficulté (facile, moyen, difficile) peuvent influencer le comportement des ennemis, comme les bonus d'attaque et de santé. Cela permet de créer une dynamique de jeu plus adaptable et engageante. Des extraits de code PHP illustrent la mise en œuvre de chacune des classes d'état et leur interaction avec le contexte de difficulté du jeu.

Dev back

Triggering Chain of Responsibility

Cet article aborde le modèle de design 'Chain of Responsibility' en programmation orientée objet (OOP). Il explique comment structurer le code pour traiter des demandes à travers une chaîne d'objets qui peuvent répondre à ces demandes de manière séquentielle. Les exemples présentés dans le code montrent comment implémenter cette technique dans un environnement PHP, facilitant ainsi la gestion des responsabilités et la modularité du code.

Fullstack

Adding Actions to the Game

Cette vidéo traite de l'application du patron de conception Command dans le développement d'un jeu. Elle présente comment organiser des actions en utilisant des classes en PHP pour améliorer la structure du code et la gestion des actions du joueur.