
Faire de l'art avec du code : par où commencer ? (p5.js, Three.js, shaders, SVG...)
L'article présente l'art génératif à travers des techniques de programmation, notamment avec des bibliothèques comme p5.js, Three.js et l'utilisation de shaders (GLSL). Il fournit des conseils pour débuter dans cette discipline, proposant des ressources et des plateformes pour explorer ces créations. On y découvre également l'importance des contraintes techniques dans la stimulation de la créativité ainsi que des méthodes avancées comme les Signed Distance Functions (SDF) pour manipuler des formes.

