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Building a procedurally generated game with PHP - stitcher.io

Cet article présente la création d'un jeu 2D généré procéduralement avec PHP. Il illustre comment utiliser des fonctions de génération de bruit pour créer une carte à partir d'une graine. Des concepts tels que la génération de valeurs aléatoires, les fonctions de hachage et l'interpolation linéaire (LERP) sont abordés afin de produire une carte visuellement cohérente, en transformant des valeurs aléatoires en un environnement de jeu réaliste.