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Apprendre à coder avec Pyxel : gérer la souris dans son jeu

Cet article présente un chapitre d'apprentissage du framework Pyxel pour la création de jeux en Python. Il décrit un projet où l'utilisateur contrôle une chauvesouris à l'aide de la souris. La démonstration se concentre sur la gestion des mouvements de la chauvesouris en fonction de la position du curseur et l'utilisation de mathématiques pour diriger son vol. Le texte propose des suggestions d'amélioration du code, comme l'ajout d'interactions et d'animations supplémentaires.