
Apprendre Pyxel : carte de tuiles et collision
Ce chapitre sur Pyxel, un framework de retro game, aborde la création de jeux de plateforme à l'aide de cartes de tuiles. Les développeurs peuvent utiliser Pyxel pour concevoir des environnements de jeu simples en 8x8 pixels, tout en gérant les collisions et en intégrant des graphismes rétro. La démo présente un héros explorant des ruines, illustrant les fonctionnalités des cartes et l'utilisation des tuiles. L'article compare également Pyxel avec Tiled, un autre éditeur de cartes, tout en soulignant ses limites et son approche fidèle aux anciennes consoles.


