
Video Game Blurs (and how the best one works)
Cet article explore les techniques de flou en temps réel utilisées dans les jeux vidéo et les interfaces utilisateur modernes. Il décrit comment appliquer des effets de flou, comme le Bloom, en utilisant des shaders sur le GPU via WebGL. Les auteurs expliquent les algorithmes de flou, leur performance et les compromis techniques nécessaires pour équilibrer la théorie mathématique avec la réalité technologique. Il s'agit d'une approche hautement technique mais accessible, illustrée par des visualisations interactives et des exemples pratiques.



